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[RP - Ebenherz-Pakt] Das Bärenbanner

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Margra

Gelehrter

  • »Margra« ist weiblich
  • »Margra« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 789

Gilde: Bärenbanner; Die Hüter Tiefwaldens (ehemalig)

Allianz: Ebenherz-Pakt

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1

Dienstag, 12. September 2017, 19:16

Das Bärenbanner




→ Auf den ersten Blick:

Schwerpunkt des Projektes und der Gilde:
Rollenspiel (Gemeinsame Instanzengänge oder PvP werden gerne gesehen.)

Hauptaspekte des gemeinsamen Rollenspieles:

Kampf, Abenteuer, Entbehrungen, Reisen. Hauptsächlich in Himmelsrand und innerhalb der Kultur der Nord.
All das in einem bodenständigen Rahmen.

Bevorzugte Allianz:
Mittlerweile hat sich eine Vorliebe für den Ebenherz-Pakt entwickelt. Das bedeutet aber nicht, dass einige Abenteuer uns nicht fortführen könnten.
Der Schwerpunkt unseres Rollenspieles wird sich allerdings auf Ostmarsch, bzw. eine Ortschaft und Umgebung dort, verlagern.
→ Die Siedlung Jernheim.

Völker:
Es wird kein Charakter aufgrund seiner Volkszugehörigkeit kategorisch ausgeschlossen. Allerdings würden wir gerne durchaus noch ein paar kulturspezifische Eigenschaften an euren Charakteren erkennen und im Spiel erleben.
Nord im Besonderen, Dunmer und Argonier werden durch den Pakt-Schwerpunkt jedoch bevorzugt und werden einen leichteren Einstieg haben. Charaktere mit offener Zugehörigkeit zum Dolchsturzbündnis oder Aldmeri-Dominion werden IC nicht geduldet; Mitglieder der Gilden allerdings in jeder Form und volksunabhängig.

Ansprechpartner:
@Margra als Leitung; allerdings auch einfach jedes andre Projekt/- Gildenmitglied
Die Einladung zu unserem Discord-Server. Gäste und Interessenten sind willkommen!

Spieltage:
[Folgt] – generell per Doodle-Umfrage // 2-3 Abende die Woche

Derzeitiger Aufenthaltsort:
Die Siedlung Jernheim in Ostmarsch

Lexikoneintrag:
- Bärenbanner -

Forum:
www.baerenbanner.forumieren.com

Plot-Spiel? Würfelsystem?
Unbedingt & Vielleicht.



→ Was ist das Bärenbanner?

Das Bärenbanner umfasst seit jeher die Krieger und engsten Verbündeten Jernheims (→ bespielte Siedlung in Ostmarsch), die sich der Verteidigung der Küste von Ostmarsch verschrieben haben. Hauptsächlich kämpft das Bärenbanner in den Gebieten des Ebenherz-Paktes, immer wieder Seite an Seite mit den Kameraden der Kriegergilde, seltener mit Vertretern der Magiergilde, um das Wirken der Daedra und ihrer Diener einzudämmen.

Von Zeit zu Zeit führt das Schicksal die Krieger über die Grenzen der Paktlande hinaus, wenn es darum geht Hand in Hand mit den Gilden zu arbeiten. Das allerdings nur solange es den Ambitionen des Paktes nicht zuwider läuft und die Neutralität der Gilden nicht verletzt.


→ Was ist uns im gemeinsamen Rollenspiel wichtig?

Unser Hauptaugenmerk liegt auf Charakter-Rollenspiel, bei dem Handlungen Konsequenzen besitzen, sich innerhalb des Rahmens dieser Welt bewegen sollten und den weiteren Weg des Charakters bestimmen. Die Ziele und auch die Beziehungen unsrer Charaktere untereinander entwickeln sich also frei gemäß dessen, was sie erleben, was natürlich nicht ausschließt, dass einzelne Seelen nicht gemeinsame Hintergrundgeschichten besitzen oder ausgestalten könnten.
IC-Konflikte, Reisen, Kämpfe und entbehrungsreiches Rollenspiel stehen ebenfalls ganz oben auf der Liste.

→ Wir bespielen die Auswirkungen des Drei-Banner-Krieges. Das bedeutet, dass wir mit Angehörigen der feindlichen Fraktionen nicht freundlich umgehen und sie auch nicht dulden. Immerhin könnten sie mit schlechten Absichten zu uns kommen.
→ Wir besitzen teilweise bespielte Feinde und pflegen diese. Fairer Umgang und das Einstecken von Niederlagen gehören also dazu.
→ Wir sind als Verbündete und auch als Gegenspieler zu gewinnen. Für beides setzen wir vorherige Absprache voraus, wenn es sich um ein längeres Zusammenspiel handeln soll.
→ Wir sind derzeitig an jedem Rollenspiel-Abend 8-11 Spieler und möchten auch nicht mehr als höchstens 15-16 Spieler werden.


→ Wen und was suchen wir?
  • Spieler, die weder dreckiges noch bodenständiges Kampf- und Abenteuerrollenspiel scheuen und dabei auch einmal verlieren können.
  • Spieler, denen sowohl Zuverlässigkeit als auch Konsequenz keine Fremdworte sind.
  • Spieler, die mehr als einen Abend alle zwei Wochen aufbringen können für das gemeinsame Rollenspiel, die jedoch auch nicht erwarten, dass jeden Abend Programm gestaltet wird.
  • Charaktere, die sich in ein bestehendes Gruppengefüge einbringen können und eine gewisse kämpferische Erfahrung entweder bereits besitzen oder aber erwerben wollen.
  • Charaktere, die im besten Falle bereit sind, sich dem Ebenherz-Pakt anzuschließen (wenn sie nicht ohnehin zu diesem gehören) und gar einen Eid auf Jernheim zu leisten. Wenn ihr einen „neutralen“ Charakter spielen wollt, dann bitte im Rahmen der Krieger- oder Magiergilde.
  • Charaktere, die trotz dessen, dass sie die Gilden unterstützen, weder ihre Wurzeln vergessen noch die Eigenarten ihres Volkes gänzlich abgelegt haben. Das schließt nicht aus, dass man sein Volk nicht mit vollster Absicht zurück gelassen hat.


Wenn ihr also auf der Suche nach einer Gilde seid, die ...
* ihren Schwerpunkt auf Charakterrollenspiel und Entwicklung legt ...
* sich der Welt in ihrer Bedrohlichkeit stellen will ...
* sich vor entbehrungsreichen Kämpfen nicht scheut ...
* eher die "Bevölkerung" denn die Helden darstellt …
* langfristige Plots bespielt und gestaltet ...
* Vampire und Werwölfe nicht für ic-tragbar hält ...
* Wert auf die einzelnen Kulturen der Völker legt ...
* klerikales Rollenspiel und moralische Dilemmata nicht ins Hinterkämmerchen sperrt ...
* nun auch ein wenig Seefahrtsrollenspiel betreiben möchte ...

...dann seid ihr uns herzlich willkommen!



→ Was suchen wir explizit nicht?
Wir suchen nicht nach unzuverlässigen Spielern, die weder die Lust noch die Zeit mitbringen, sich zu Rollenspiel einzufinden oder die nur für einen Abend auftauchen. Ebenfalls suchen wir nicht nach Rollenspielern, die den Krieg der Drei Banner und dessen Konsequenzen, allgemeine Reisezeiten oder die Welt in ihrer ernsthaften und gefährlichen Eigenart ignorieren wollen.

Zuletzt sei erwähnt, dass wir nicht an jedem Abend für Programm sorgen, wahrscheinlich nicht einmal an jedem Abend online sein werden. Wer also keine Eigenständigkeit mitbringt oder den Willen, sich um Verabredungen mit andren Spielern zu kümmern, passt nicht zu uns.


Wie könnt ihr euch beteiligen?

Schaut euch die Artikel Bärenbanner und Jernheim mitsamt der Verweise in die entsprechenden Threads an und meldet euch dann bei uns – entweder im Spiel oder im Forum.


Auf bald in Himmelsrand!



* Anmerkung zum obersten Bild

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* Anmerkungen zu den andren Bildern:

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Die Rechte am gezeichneten Bärenbanner-Wappen liegen bei mir.
Der Rundschild ist eine Grafik aus dem Spiel Skyrim. Alle Rechte liegen demnach dort.
"True honor need not be named."
- Talia at-Marimah, Ash'abah, Alik'r -

Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »Margra« (13. September 2017, 00:20)


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