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Tiavayn

Novize

Gilde: Stadstaat Khotep

Allianz: Dolchsturz-Bündnis

Einträge im Lexikon: 1

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Donnerstag, 17. Oktober 2019, 18:43

Kurzbeschreibung

Der Stadtstaat dient als, von den Fraktionen unabhängige, Anlaufstelle für alle, die in irgendeiner Art verfolgt, geächtet oder gejagt werden.

Artikel


Stadtstaat Khotep
Übersicht
  • Ausrichtung:

    Rollenspiel & PvE (Dungeons, Quests, Casual)
  • Fraktion:

    Übergreifend
  • Völker & Fraktionen:

    Alle + Vampire + Werwölfe + mehr*
  • Leitung (im Spiel unter dem Namen zu finden):

    Tiavayn Alaris (@Azumamaro)
*Mit
mehr wird hier gemeint: Völker und Rassen, die eine sinnvolle
Begründung für deren Existenz und deren Leben unter Normalsterblichen
haben. Beispiel: Getarnter Daedra, der mit einem lokalen Konvent
kommuniziert. Zu abgefahrene Konzepte werden auch von uns abgelehnt.
Der Stadtstaat Khotep ist ein, südlich der Alik'r-Wüste liegender, vom Dolchsturzbündnis unabhängiger, Ort, welcher nach außen hin als Treffpunkt für alle Völker Tamriels zum Handel von Waren und Austausch von Informationen wirkt. Exotische Marktstände , die direkte Verbindung zur Küste und die, daraus resultierenden, Grünflächen regen, darüber hinaus, zum Urlaub an. Der stadteigene Hafen sorgt für regen Verkehr zu anderen Orten Tamriels und bietet einen idealen Ankerpunkt für Händler und Seeleute.



Mit Königin
Thalis hat Khotep seit vielen Jahren bereits eine, ihrem Volk loyale,
ehrgeizige und gnädige Führung, deren Wachen auf den Straßen für Ordnung
und Richtigkeit, sowie Sicherheit für die Bewohner, sorgen. Trotz der
Verschwiegenheit des Königshauses und dem Mangel an öffentlichem
Auftreten genießt es das Vertrauen und den Zuspruch der Bevölkerung.




Außenstehende
könnten jedoch an diesem vermeintlichen Paradies zweifeln und wären
damit sogar im Recht: Unterhalb der goldenen Fassade befindet sich die
andere Seite von Khotep. Diebstähle werden seltenst aufgeklärt, Morde
vertuscht und Ausschweif in allen Richtungen gefördert. Ein System, in
welchem respektable Damen und Herren "Arbeitskräfte vermitteln", besteht
ebenfalls, welches lediglich eine andere Form von Sklaverei darstellt.
Wachen scheinen wegzusehen, wenn Mitglieder dieses Untergrunds
öffentlich agieren und gegen die Ordnung verstoßen, es herrscht eine
große Diskrepanz zwischen Arm und Reich, auch innerhalb der selben
Berufe, so leben manche Bauern wie Adelige und Andere können es sich
kaum leisten, zu essen. Gleichzeitig wächst die Bevölkerung stetig
weiter, denn die, die Gold besitzen, wollen nicht fort und die, die es
nicht besitzen, können es nicht.




Aufgrund der
Autonomie Khoteps und der Tatsache, dass Khotep für diese Autonomität,
in Form von geöffneten Häfen und Stattoren für alle Händler Tamriels,
sowie in Form von Abgaben an das Dolchsturzbündnis, zahlt, dringen
derlei Informationen jedoch nur in den Kreisen nach draußen, die
positives Interesse am Leben im Stadtstaat haben. Seltenst gibt es
Berichte von den eigentlichen Machenschaften und wenn, dann verschwinden
die Personen oder Schriftstücke relativ zeitnah wieder.
Informationen zum Rollenspiel
Wir
möchten mit diesem Konzept eine Grundlage / einen Hub für Charaktere
und Gruppierungen errichten, die im Augenblick noch alleine unterwegs
oder von Anderen abgeschotten sind, sowie für die, deren Konzepte nicht
in den klassischen Rahmen der Elder Scrolls Lore passen könnten. Wir
bedienen uns an Jener als groben Rahmen für das, was wir tun, achten
allerdings viel mehr auf die Sinnigkeit für die Existenz der Charaktere
und fordern, dementsprechend, auch ein größeres Maß an Verantwortung,
Kompromissbereitschaft und, vor allem, einen Sinn für Konsequenz.
Als
Orte des Rollenspiels haben wir uns für Abahs' Wacht entschieden, da
diese Stadt, von der Engine her, am ehesten an die angestrebte Optik für
Khotep heranreicht, dazu gibt es ein Gildenhaus, in welchem ebenfalls
Rollenspiel stattfinden kann, für diejenigen, die keinen Zugriff zu
Abahs' Wacht haben.
Die
Bandbreite dessen, was bespielt werden kann, ist sehr groß, da wir,
innerhalb der Gilde, die Bildung unterschiedlicher Fraktionen dulden.
Beispiel: Die Stadtwachen, eine kleine Abspaltung der Diebesgilde, ein
Daedra-Kult, eine Taverne oder Anderes. Genauso wünschen wir uns
Kooperationen mit anderen, passenden Konzepten und sind bereit, über
alle Möglichkeiten zu sprechen.
Mögliche, von uns bespielte, Rollenspiel-Richtungen, sortiert nach Häufigkeit:
Sehr wahrscheinlich:
  • Kriminalität
  • Diplomatie
  • Social
  • Stadtleben
  • Handel
  • Wachen
Durchaus möglich:
  • Kirchen / Kulte / (D)Aedra-Anbetung
  • "Exotischer" Handel (Sklaven, Drogen, Artefakte, etc.)
  • Tavernenleben
  • Erotik (Kurtisanen, Tänzer/innen, etc.)
  • Orgien / Ausschweif (Alkohol, Speisen, Festlichkeiten, Erotik)
  • Pakte / "dunkle" Magien
Eher seltener:
  • Rittertum (klassisch)
  • Magiertum (klassisch)
  • Erkundungen / Ausgrabungen


OOC-Informationen
Neben
dem, ganz klaren, Fokus auf Rollenspiel bieten wir allerdings auch das
gemeinsame Spielen im OOC an, sei es durch Dungeons, Trials oder
gemeinsames Questen. Reine OOC-Mitglieder wünschen wir uns allerdings
nicht und nehmen, dementsprechend, nur Personen auf, die auch am
Rollenspiel an sich interessiert sind, egal ob es neue oder

erfahrene Spieler sind.
Kontaktaufnahme
Die Kontaktaufnahme kann in vielerlei Hinsicht erfolgen:
  • Unser Discord-Server
  • Im Spiel selber (@Azumamaro)
  • Oder auch via Notiz hier im Forum
Der
Discord-Server wird von uns, grundsätzlich, bevorzugt, weil er eine
einfache und problemlose Kommunikation und schnellere Antworten
ermöglicht, allerdings steht es jedem frei, zu entscheiden, wie man mit
uns Kontakt aufnimmt.
Wir hoffen auf reges Zusammenspiel und freuen uns auf Eure Nachrichten!

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