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Mittwoch, 9. Oktober 2013, 17:49

Kurzbeschreibung

Eine Beschreibung der Fähigkeitslinien des Drachenritters

Artikel

1. Heiße Flamme


[Ultimativ] Standarte des Drachenritters - Setzt eine Standarte, die bei nahen Feinden Feuerschaden über Zeit verursacht und ihre eingehende Heilung um einen prozentualen Anteil verringert. Außerdem kann ein Verbündeter die Synergie "Fesseln" auslösen, wodurch Feinden im Bereich Schaden zugefügt wird und sie angewurzelt werden.

[Aktiv] Hitziger Bereich - Zieht einen Feind zu dir hin und verursacht Feuerschaden.

[Aktiv] Versengender Schlag - Verursacht Feuerschaden über Zeit an deinem Ziel.

[Aktiv] Feuriger Atem - Verursacht in einem Kegelbereich vor dir Feuerschaden und Feuerschaden über Zeit.

[Aktiv] Lava-Peitsche - Verursacht Feuerschaden und bringt bewegungsunfähige oder betäubte Feinde aus dem Gleichgewicht.

[Aktiv] Inferno - Während aktiviert, fügst du nahen Feinden Feuerschaden zu und zehrst ihre Magicka auf, wobei sich beides mit jedem Tick erhöht.

[Passiv] Zündung - Erhöht den Schaden von Verbrennungseffekten durch "Heiße Flamme"-Fähigkeiten um einen hohen prozentualen Anteil.

[Passiv] Wärme - Verursachter Feuerschaden verlangsamt das Ziel kurzzeitig.

[Passiv] Glühende Hitze - Erhöht die Dauer von Folgendem um einen festen Wert: "Feuriger Atem", "Versengender Schlag", "Standarte des Drachenritters", Verbrennungseffekte durch "Heiße Flamme"-Fähigkeiten.

[Passiv] Welt in Flammen - Erhöht den Schaden von Bereichseffekten von "Heiße Flamme"-Fähigkeiten um einen prozentualen Anteil.



2. Drakonische Macht


[Ultimativ] Drachensprung - Fügt deinem Ziel körperlichen Schaden zu, nahe Feinde werden zurückgestoßen.

[Aktiv] Stachelige Rüstung - Widersteht eine Zeit lang einem prozentualen Anteil zugefügten Schadens und gibt körperlichen Schaden an angreifende Nahkämpfer zurück.

[Aktiv] Dunkle Klauen - Macht nahe Feinde kurzzeitig bewegungsunfähig und fügt Feinden körperlichen Schaden zu, die sich nicht bereits in den Klauen befinden. Ein Verbündeter kann die Synergie "Aufspießen" auslösen, die Feinden, die in den Klauen gehalten werden, Schaden zufügt.

[Aktiv] Drachenblut - Heilt dich um einen prozentualen Anteil deiner fehlenden Gesundheit und erhöht eine Zeit lang deine Gesundheitsregeneration um einen prozentualen Anteil.

[Aktiv] Reflektierende Schuppe - Wirft eine Zeit lang alle Geschosse zurück.

[Aktiv] Einatmen - Absorbiert Gesundheit von jedem nahen Feind, fügt nahen Feinden nach kurzer Zeit Magieschaden zu.

[Passiv] Eisenhaut - Du blockst einen zusätzlichen prozentualen Anteil des Schadens.

[Passiv] Brennendes Herz - Erhöht die eingehende Heilung um einen prozentualen Anteil, während du durch eine "Drakonische Macht"-Fähigkeit beeinflusst wirst.

[Passiv] Älterer Drache - Erhöht die Gesundheitsregeneration um einen prozentualen Anteil für jede "Drakonische Macht"-Fähigkeit in deiner Zugriffsleiste.

[Passiv] Schuppenpanzer - Erhöht deinen Zauberwiderstand um einen Wert.



3. Irdenes Herz


[Ultimativ] Magma-Rüstung - Eingehender Schaden ist eine Zeit lang auf einen prozentualen Anteil deiner maximalen Gesundheit begrenzt. Nahen Feinden wird Feuerschaden über Zeit zugefügt.

[Aktiv] Steinfaust - Fügt deinem Feind körperlichen Schaden zu und schlägt ihn kurzzeitig nieder.

[Aktiv] Geschmolzene Waffen - Erhöht eine Zeit lang den Waffenschaden naher Verbündeter um einen Wert, wobei der Zuwachs für Zauberwirker erhöht ist.

[Aktiv] Obsidian-Schild - Erschafft eine Zeit lang einen einem Schadensbetrag entsprechenden Schild für alle nahen Verbündeten. Der Schild absorbiert einen prozentualen Anteil des eingehenden Schadens. Für Zauberwirker ist die Schildstärke erhöht.

[Aktiv] Versteinern - Betäubt einen Feind eine Zeit lang. Der Feind kann einen Schadensbetrag absorbieren, bevor die Betäubung unterbrochen wird. Betroffene Ziele haben eine erhöhte Gesundheitsregeneration.

[Aktiv] Aschewolke - Verlangsamt Feinde eine Zeit lang stark und erhöht ihre Wahrscheinlichkeit zu verfehlen. Verbündete können die Synergie "Ascheschleier" auslösen, um kurzzeitig alle Angriffe zu vermeiden.

[Passiv] Ewiger Berg - Erhöht die Dauer von "Irdenes Herz"-Fähigkeiten um einen prozentualen Anteil.

[Passiv] Schlachtengebrüll - Eine Ultimativ-Fähigkeit auszulösen, stellt Gesundheit, Magicka und Ausdauer beruhend auf den Kosten der Fähigkeit wieder her.

[Passiv] Segen des Berges - Erlangt zusätzliche Ultimativ-Punkte(?), wenn eine "Irdenes Herz"-Fähigkeit ausgelöst wird.

[Passiv] Helfende Hände - Erlangt einen prozentualen Anteil Ausdauer, wenn eine deiner "Irdenes Herz"-Fähigkeiten einen anderen Spieler zum Ziel hat.


Quelle Tamriel Foundry

Der Mottenpriester möchte an dieser Stelle noch anmerken, dass es sich beim gesamten Inhalt um eine freie Übersetzung aus dem Englischen handelt. Wie die offiziellen Namen der Fähigkeiten im Deutschen lauten und die Beschreibungen genau übersetzt werden, ist aktuell noch nicht bekannt.

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